Версия Godot: 4.2+
В данном ресурсе представлена наработка базового геймплея для стратегии в реальном времени, включая такие аспекты как:
управление и вращение камеры; выделение и перемещение юнитов; добыча ресурсов; постройка и уничтожение зданий; реализация наземных и воздушных войск; туман войны; миникарта;
В данном ресурсе представлена наработка базового геймплея для стратегии в реальном времени, включая такие аспекты как:
управление и вращение камеры; выделение и перемещение юнитов; добыча ресурсов; постройка и уничтожение зданий; реализация наземных и воздушных войск; туман войны; миникарта;
Intel Texture Works Plugin for Photoshop — полезный инструмент для разработчиков игр и графических дизайнеров, которым необходимо работать с текстурами. Плагин позволяет легко сжимать и распаковывать файлы изображений DDS в программе Photoshop, уменьшая размер файла и повышая производительность. Кроме того, плагин поддерживает широкий спектр типов сжатия текстур, что делает его универсальным и ценным дополнением к любому рабочему процессу.
Версия Godot: 4.2+
Наработка базового геймплея для экшн-рпг игры в стиле серии игр Dark Souls, включая такие аспекты как:
управление персонажем; комбинированные удары мечем и блок щитом; метательные бомбы, используемые предметы; наведение камеры на конкретную цель; уклонение кувырком; бег; использование лестниц; взаимодействие с окружающими объектами (двери, сундуки); базовый ИИ противников; смерть врагов с использованием ragdoll-анимации;
Наработка базового геймплея для экшн-рпг игры в стиле серии игр Dark Souls, включая такие аспекты как:
управление персонажем; комбинированные удары мечем и блок щитом; метательные бомбы, используемые предметы; наведение камеры на конкретную цель; уклонение кувырком; бег; использование лестниц; взаимодействие с окружающими объектами (двери, сундуки); базовый ИИ противников; смерть врагов с использованием ragdoll-анимации;
Версия Godot: 4.2+
В данном ресурсе представлена наработка базового геймплея для 2D-платформера, включая такие аспекты как: перемещение персонажа/камеры; урон от столкновения с врагами/препятствиями; реализована механика "броска шляпы"; базовое поведение противников; шейдеры тумана, травы, отражения в воде;
В данном ресурсе представлена наработка базового геймплея для 2D-платформера, включая такие аспекты как: перемещение персонажа/камеры; урон от столкновения с врагами/препятствиями; реализована механика "броска шляпы"; базовое поведение противников; шейдеры тумана, травы, отражения в воде;
NeoAxis Engine - игровой движок, изначально разработанный на базе Ogre, в настоящее время представляет из себя универсальную платформу для создание приложений разной направленности: 2D\3D игры, мобильные игры и приложения, симуляторы, VR системы, программы с богатым графическим наполнением и т.д. Движок хорошо задокументирован, имеет справочник/форум/поддержку на русском языке. Бесплатен для некоммерческого использования. В случае коммерческого использования - берёт небольшой процент от дохода проекта в качестве отчислений разработчику движка.
MakeHuman — это бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом, созданное для проблемы для создания 3D-персонажей. MakeHuman был разработан сообществом MakeHuman и предоставляет пользователям простой, но мощный способ создания реалистичных моделей людей за считанные минуты. Благодаря интуитивно понятному пользовательскому интерфейсу и расширенным функциям MakeHuman позволяет легко создавать потрясающе детализированных персонажей, которые можно использовать в различных приложениях: видеоигры, анимационные фильмы или среды виртуальной реальности.
Версия Godot: 4.2+
В данном ресурсе представлена наработка базового геймплея для экшн игры на подобии The Binding of Isaac или подземелий из старых игр серии The Legend of Zelda, включая такие аспекты как:
управление персонажем; соединенные комнаты, которые легко расширять; подбор предметов; отображение содержимого инвентаря; бомбы взрывают камни и откидывают другие бомбы;
В данном ресурсе представлена наработка базового геймплея для экшн игры на подобии The Binding of Isaac или подземелий из старых игр серии The Legend of Zelda, включая такие аспекты как:
управление персонажем; соединенные комнаты, которые легко расширять; подбор предметов; отображение содержимого инвентаря; бомбы взрывают камни и откидывают другие бомбы;
Руководство по созданию простой 3D-игры на движке Godot версии 4.0+ в жанре "леталка-стрелялка".
В данной статье будут затронуты такие аспекты создания игры как: работа со сценами движка, импорт 3d-моделей в движок и настройка материалов, работа с элементами пользовательского интерфейса (UI), работа с источниками частиц для создания спецэффектов, использование наследования сцен для создания разных типов объектов.
В данной статье будут затронуты такие аспекты создания игры как: работа со сценами движка, импорт 3d-моделей в движок и настройка материалов, работа с элементами пользовательского интерфейса (UI), работа с источниками частиц для создания спецэффектов, использование наследования сцен для создания разных типов объектов.
5 дек 2022
Версия Godot: 4.1.1+
В данном ресурсе представлена наработка базового геймплея для 3D-платформера, включая такие аспекты как: передвижение персонажа; прыжок со стилизованной деформацией тела; подбираемые предметы; падающие платформы; перезагрузка сцены при неудачной попытке; все ассеты созданы специально для данного проекта.
В данном ресурсе представлена наработка базового геймплея для 3D-платформера, включая такие аспекты как: передвижение персонажа; прыжок со стилизованной деформацией тела; подбираемые предметы; падающие платформы; перезагрузка сцены при неудачной попытке; все ассеты созданы специально для данного проекта.
Pixelorama — это бесплатный редактор пиксельной графики с открытым исходным кодом, созданный с помощью Godot Engine компанией Orama Interactive. Если вы хотите создавать пиксельную анимацию, игровую графику, тайлы и любой вид пиксельной графики, Pixelorama предоставит вам множество инструментов и функций. Бесплатно для всех, навсегда!
3 фев 2023
CliCli - новая игровая платформа с пользовательским контентом, а также редактор игр. Вам предоставляется инструментарий, простой и понятный, с которым вы можете воплотить свою игру в жизнь, а затем опубликовать ее всего один нажатием кнопки. Знание програмированния не требуется, редактор использует графический интерфейс (GUI), с помощью которого можно описать логику вашей игры. Впрочем, если вам не нравится создавать все самому - можно скачать игры, созданные другими пользователями платформы.
Krita — Krita — Свободный и открытый растровый графический редактор, входящий в состав KDE, также доступен для MacOS и Windows. Это профессиональное бесплатное программное обеспечение для рисования. Его делают художники, которые хотят сделать изобразительные инструменты доступными для всех. Программа подходит для: концептуального искусства, создания текстур и живописных пейзажей, иллюстраций и комиксов.
Cocos Creator - основанный на компонентной структуре, скриптовый инструментарий для разработки игр, ориентированный на создание контента. Среди его особенностей можно выделить простой и интуитивный рабочий процесс создания контента и и мощный набор инструментов для реализации игровой логики и высокопроизводительных эффектов. И все это идет в дополнение к таким обычным положениям как: открытый исходный код, простота использования, высокая производительность, кроссплатформенность.